Monday, November 27, 2006

Spiele

Ein Beitrag von Olexandr Shapiro zum 14.11.06
Es gibt Strategie-, Sportsimulations-, Gelegenheits- und Denkspiele wie z.B. “Fritz”, “FIFA 2000″ oder “Minesweeper”. Besonders gut verkaufen sich die Spiele, die realtätsnah gestaltet sind. Da ich ein leidenschaftlicher Fußballliebhaber bin, spiele ich gerne ab und zu “FIFA”-Versionen. Ansonsten bevorzuge ich, Fußball und Schach bei direkter Interaktion mit humanen Wesen zu spielen. Besondrers spannend finde ich “Browser-Spiele”, die zwischen Menschen aus unterschiedlichen Ländern der Welt gespielt werden. “Browser-Spiele” sind die Spiele, die mehrere Personen im Internet auf einer Spieloberfläche spielen. Dies kann auf einem oder mehreren Servern ablaufen. Zur Zeit spiele ich wegen mangelnder Zeit “casual games”-Spiele, die sich durch intuitive Bedienung und schnelle Erfolgserlebnisse auszeichnen- wie z.B. “Minesweeper”. Ich hoffe aber, dass ich künftig ein wenig mehr Zeit für Computerspiele finden kann.Quellen: http://de.wikipedia.org/wiki/Browserspiele und http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game Stand am 27.11.06

Monday, November 20, 2006

Machen Videospiele dumm?

Eib Beitrag von Olexandr Shapiro zur Seminarsitzung am 07.11.06
Die Frage, ob Videospiele einen dumm machen, lässt sich, meines Erachtens, auf keinen Fall eindeutig beantworten. Das hängt von sehr vielen Faktoren, unter anderem von der Art des Spiels (Strategiespiele, Fußball usw.), der Persönlichkeit des Spielers (kommunikativ, scheu), seinem Alter (Kind oder Jugendlicher) und der durchschnittlichen täglichen Spieldauer (1-2 oder 4-5 Stunden) ab. So können Strategiespiele z.B. die Denkfähigkeit der Jugendlichen und Kinder fördern. Wird in sie jedoch zu viel Zeit investiert, hindern sie die Spielenden am Lernen und der Entwicklung, die sie bei Interaktionen mit Gleichaltrigen durchlaufen. Jedoch ist es empfehlenswert, dass Eltern ihren Kindern gegenüber an deren PC- bzw. Videospielen Interesse zeigen oder sogar selbst mitspielen, um erstens mit ihren Kindern mehr Zeit zu verbringen und zweitens über die Art der Spiele ihrer Kinder besser informiert zu sein.
Quelle: http://www.pro-medienmagazin.de/themen/pdagogik/paedagogik-single/browse/4/article/machen-videospiele-dumm-experten-warnen-vor-vorurteilen/?tx_ttnews%5BbackPid%5D=18&cHash=93c1fa2bdb Stand vom 27.11.06

Tuesday, November 14, 2006

Machen Videospiele süchtig?

In der Sitzung des Seminars "Simulationen und serious games" am 07.11.06 diskutierte wir die Frage, ob Videospiele süchtig machen. Wir sprachen über Spiele wie "Counterstrike" und "World of Warcraft", die besonders populär sind und von nicht wenigen Sunden lang gespielt werden. Anschließend sahen wir uns diverse wissenschaftliche Studien über die Freizeitbeschäftigungen der Einwohner Deutschlands. Wir stelleten fest, dass gemäß diverser repräsentativer Studien das Fernsehen immer noch am häufigsten in der Freizeit betrieben, aber in der letzten Zeit als Beschäftigung vom Computer verdeängt wird. Weiteren Studien entnahmen wir , dass die Anzahl der mänlichen intensiven Videospieler deutlich höher als die der weiblichen ist. Es wurden viele verschiedene Meinungen von den Seminatteinehmern geäußert. Der Trend war, dass Videospiele nur dann süchtig machen, wenn man nicht reif genug ist, das Wichtige für das eigene Leben vom Unwichtigen zu trennen.
Ich persönich bin der Auffassung, dass Videospiele nur die Menschen süchtig machen, die in diesen einen Ersatz für bestimmte ihnen in ihrem Leben fehlende Dinge wie z.B. Profilierung, Erfolg oder Abenteuer gefunden haben.

Tuesday, November 07, 2006

games

Videospiele und Gewalt

Machen Videospiele gewalttätig?
von olexandr @ 2006-11-06 - 11:00:49

Am 31.10.06 eroerten wir in der Veranstaltung "Simulationen und serious games" die Frage, ob Videospiele den Drang zur Gewalttaetigkeit foerdern. Die von den Veranstaltungsteilnehmern geaeusserten Meinungen tendieren im Grossen und Ganzen in vier verschiedene Richtungen:
1)Ja, wenn in den Videospiele zu viel Blut gezeigt wird;
2)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt sehr authentisch ist;
3)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt direkt mit dem Lebensumfeld des Spielenden verbunden ist;
4)Ja, wenn die Gewalt des Bösen im Kampf mit dem Guten siegt;
5)Nein, weil der Spielende durch das Ausleben seiner Gewaltphantasien im Spiel in der Realität friedlich bleibt.
Meines Erachtens hängt die Intensität des Einflusses von gewaltätigen Spielen wie Quake, Counter-strike oder Doom unter anderem von der Erziehung des Spielenden und der Stärke der Verankerung der ethischen und morlischen Werte in seiner Persönlichkeit.

Simulation

31.10.06 die Meinung von Olexandr Shapiro
von olexandr @ 2006-11-06 - 11:00:49

Am 30.10.06 eroerten wir in der Veranstaltung "Simulationen und serious games" die Frage, ob Videospiele den Drang zur Gewalttaetigkeit foerdern. Die von den Veranstaltungsteilnehmern geaeusserten Meinungen tendieren im Grossen und Ganzen in vier verschiedene Richtungen:
1)Ja, wenn in den Videospiele zu viel Blut gezeigt wird;
2)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt sehr authentisch ist;
3)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt direkt mit dem Lebensumfeld des Spielenden verbunden ist;
4)Ja, wenn die Gewalt des Bösen im Kampf mit dem Guten siegt;
5)Nein, weil der Spielende durch das Ausleben seiner Gewaltphantasien im Spiel in der Realität friedlich bleibt.
Meines Erachtens hängt die Intensität des Einflusses von gewaltätigen Spielen wie Quake, Counter-strike oder Doom unter anderem von der Erziehung des Spielenden und der Stärke der Verankerung der ethischen und morlischen Werte in seiner Persönlichkeit.
31.10.06 die Meinung von Olexandr Shapiro
von olexandr @ 2006-11-06 - 11:00:49

Am 30.10.06 eroerten wir in der Veranstaltung "Simulationen und serious games" die Frage, ob Videospiele den Drang zur Gewalttaetigkeit foerdern. Die von den Veranstaltungsteilnehmern geaeusserten Meinungen tendieren im Grossen und Ganzen in vier verschiedene Richtungen:
1)Ja, wenn in den Videospiele zu viel Blut gezeigt wird;
2)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt sehr authentisch ist;
3)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt direkt mit dem Lebensumfeld des Spielenden verbunden ist;
4)Ja, wenn die Gewalt des Bösen im Kampf mit dem Guten siegt;
5)Nein, weil der Spielende durch das Ausleben seiner Gewaltphantasien im Spiel in der Realität friedlich bleibt.
Meines Erachtens hängt die Intensität des Einflusses von gewaltätigen Spielen wie Quake, Counter-strike oder Doom unter anderem von der Erziehung des Spielenden und der Stärke der Verankerung der ethischen und morlischen Werte in seiner Persönlichkeit.

Olexandr Shapiro

31.10.06 die Meinung von Olexandr Shapiro
von olexandr @ 2006-11-06 - 11:00:49

Am 30.10.06 eroerten wir in der Veranstaltung "Simulationen und serious games" die Frage, ob Videospiele den Drang zur Gewalttaetigkeit foerdern. Die von den Veranstaltungsteilnehmern geaeusserten Meinungen tendieren im Grossen und Ganzen in vier verschiedene Richtungen:
1)Ja, wenn in den Videospiele zu viel Blut gezeigt wird;
2)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt sehr authentisch ist;
3)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt direkt mit dem Lebensumfeld des Spielenden verbunden ist;
4)Ja, wenn die Gewalt des Bösen im Kampf mit dem Guten siegt;
5)Nein, weil der Spielende durch das Ausleben seiner Gewaltphantasien im Spiel in der Realität friedlich bleibt.
Meines Erachtens hängt die Intensität des Einflusses von gewaltätigen Spielen wie Quake, Counter-strike oder Doom unter anderem von der Erziehung des Spielenden und der Stärke der Verankerung der ethischen und morlischen Werte in seiner Persönlichkeit.

"Videospiele fördern Gewalt" am 30.11.06

31.10.06 die Meinung von Olexandr Shapiro
von olexandr @ 2006-11-06 - 11:00:49

Am 30.10.06 eroerterten wir in der Veranstaltung "Simulationen und serious games" die Frage, ob Videospiele den Drang zur Gewalttaetigkeit foerdern. Die von den Veranstaltungsteilnehmern geaeusserten Meinungen tendieren im Grossen und Ganzen in vier verschiedene Richtungen:
1)Ja, wenn in den Videospiele zu viel Blut gezeigt wird;
2)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt sehr authentisch ist;
3)Ja, wenn die Darstellung der Gewalt direkt mit dem Lebensumfeld des Spielenden verbunden ist;
4)Ja, wenn die Gewalt des Bösen im Kampf mit dem Guten siegt;
5)Nein, weil der Spielende durch das Ausleben seiner Gewaltphantasien im Spiel in der Realität friedlich bleibt.
Meines Erachtens hängt die Intensität des Einflusses von gewaltätigen Spielen wie Quake, Counter-strike oder Doom unter anderem von der Erziehung des Spielenden und der Stärke der Verankerung der ethischen und morlischen Werte in seiner Persönlichkeit.